miércoles, 3 de marzo de 2010

Investigaciion!










1. Realiza un cuadro comparativo de las siguientes memorias:

a) PC100: DIMM de 168-pin, Totalmente Síncrono al Margen Positivo del Reloj.Frecuencia del reloj a 100Mhz.
iempo de acceso del reloj <= 6ns, Voltaje de operación de 3.3V, Compatible LVTTL.

b) PC133: funciona a un máx de 133 MHz.se presenta en modulos DIMM de 168 pines


c) DDR: Memoria síncrona, envía los datos dos veces por cada ciclo de reloj. De este modo trabaja al doble de velocidad del bus del sistema, sin necesidad de aumentar la frecuencia de reloj. Se presenta en módulos DIMM de 184 contactos.

d) DDR2:Las memorias DDR 2 son una mejora de las memorias DDR (Double Data Rate), que permiten que los búferes de entrada/salida trabajen al doble de la frecuencia del núcleo, permitiendo que durante cada ciclo de reloj se realicen cuatro transferencias. Se presentan en módulos DIMM de 240 contactos.

e) DDR3: Considerado el sucesor de la actual memoria estándar DDR 2, DDR 3 promete proporcionar significantes mejoras en el rendimiento en niveles de bajo voltaje, lo que lleva consigo una disminución del gasto global de consumo. Los módulos DIMM DDR 3 tienen 240 pines, el mismo número que DDR 2; sin embargo, los DIMMs son físicamente incompatibles, debido a una ubicación diferente de la muesca.

2. Realiza un cuadro comparativo de los siguientes tipos de procesadores:
a) 386: es un microprocesador CISC con arquitectura x86. Durante su diseño se le llamó 'P3', debido a que era el prototipo de la tercera generación x86. El i386 fue empleado como launidad central de proceso de muchos ordenadores personales desde mediados de los años 80 hasta principios de los 90.

b) 486: son una familia de microprocesadores de 32 bits con arquitectura x86, son muy similares a sus predecesore. La diferencias principales son que los i486 tienen un conjunto de instrucciones optimizado, una unidad de coma flotante y un caché unificado integrados en el propio circuito integrado del microprocesador y una unidad de interfaz de bus mejorada. Estas mejoras hacen que los i486 sean el doble de rápidos que un i386 e i387 a la misma frecuencia de reloj. De todos modos, algunos i486 de gama baja son más lentos que los i386 más rápidos.

c) MMX: es un Conjunto de instrucciones SIMD diseñado por Intel e introducido en 1997 en sus microprocesadores Pentium MMX. Fue desarrollado a partir de un set introducido en el Intel i860. Ha sido soportado por la mayoría de fabricantes de micros x86 desde entonces.
Fue presentado como un acrónimo de MultiMedia eXtension o Multiple Math o Matrix Math eXtension, pero oficialmente sólo es un juego de consonantes sin significado, usado con la única intención de poder poner cortapisas legales de marca registrada a los desarrollos de terceros que trataran de usarlo.

d) PENTIUM I, II, III, IV: es una gama de microprocesadores de quinta generación con arquitectura x86 producidos por Intel Corporation.
El primer Pentium se lanzó al mercado el 22 de marzo de 1993, con velocidades iniciales de 60 y 66 MHz, 3.100.000 transistores, cache interno de 8 KB para datos y 8 KB para instrucciones; sucediendo al procesador Intel 80486. Intel no lo llamó 586 debido a que no es posible registrar una marca compuesta solamente de números. La aparición de este procesador se llevó a cabo con un movimiento económico impresionante, acabando con la competencia, que hasta entonces producía procesadores equivalentes, como es el 80386, el 80486 y sus variaciones o incluso NPUs.

E) dualcore:La nomenclatura Dual-Core, así como la creación de dichos procesadores, proviene de una nueva gama de procesadores Opteron de 64 bits de AMD. Originalmente desarrollados por esta empresa, se exhibieron en Agosto del 2004 montando el procesador en los servidores HP Proliant DL585.
El primer modelo de procesador Opteron (de sólo 1 núcleo) ya se fabricó pensando en una futura ampliación de núcleos. Estos procesadores salieron al mercado en Abril del 2005 junto a la gama de procesadores de escritorio Athlon 64 x2.

f) Core 2 duo:ofrecerá un rendimiento mejorado así como un ahorro energético en aplicaciones móviles al tiempo que proporcionará, por primera vez, las ventajas que aporta el rendimiento de ahorro energetico.
g) Quad core:ha sido diseñado para poder manejar impresionantes cargas de trabajo de cómputo y virtualización gracias a la potente tecnología multi-core. vienen con cuatro núcleos de procesamiento, hasta 12 MB de cache¹ L2 compartida y un bus frontal a 1333 MHz, ofrecen un extraordinario desempeño y eficacia en el consumo de energía gracias a los nuevos circuitos basados en hafnio de la microarquitectura Intel Core de 45 nm.

3. investigar desde el objetivo 1.6 hasta el 1.7.6
1.6 tecnologias de interfaces:
16.1 ISA:es una arquitectura de bus creada por IBM en 1980 en Boca Raton, Florida para ser empleado en los IBM PCe creó como un sistema de 8 bits en el IBM PC en 1980, y se extendió en 1983 como el XT bus architecture. El nuevo estándar de 16 bits se introduce en 1984 y se le llama habitualmente AT bus architecture. Diseñado para conectar tarjetas de ampliación a la placa madre, el protocolo también permite el bus mastering aunque sólo los primeros 16 MiB de la memoria principal están disponibles para acceso directo. El bus de 8 bits funciona a 4,77 MHz (la misma velocidad que el procesador Intel 8088 empleado en el IBM PC), mientras que el de 16 bits opera a 8 MHz (el de Intel 80286 del IBM AT). Está también disponible en algunas máquinas que no son compatibles IBM PC, como el AT&T Hobbit (de corta historia), los Commodore Amiga 2000 y losBeBox basados en PowerPC. Físicamente, el slot XT es un conector de borde de tarjeta de 62 contactos (31 por cara) y 8,5centímetros, mientras que el AT se añade un segundo conector de 36 contactos (18 por cara), con un tamaño de 14 cm. Ambos suelen ser en color negro. Al ser retro compatibles, puede conectarse una tarjeta XT en un slot AT sin problemas, excepto en placas mal diseñadas.
1.6.2 EISA: es una arquitectura de bus para computadoras compatibles con el IBM PC. Fue anunciado a finales de 1988 y desarrollado por el llamado "Grupo de los Nueve" (AST, Compaq, Epson, Hewlett-Packard, NEC Corporation, Olivetti, Tandy, Wyse y Zenith Data Systems), vendedores de computadores clónicos como respuesta al uso por parte de IBM de su arquitectura propietaria MicroChannel (MCA) en su serie PS/2.EISA amplía la arquitectura de bus ISA a 32 bits y permite que más de una CPU comparta el bus. El soporte de bus mastering también se mejora para permitir acceso hasta a 4 GB de memoria. A diferencia de MCA, EISA es compatible de forma descendente con ISA, por lo que puede aceptar tarjetas antiguas XT e ISA, siendo conexiones y las ranuras una ampliación de las del bus ISA.

1.6.3 P.C.I: consiste en un bus de ordenador estándar para conectar dispositivos periféricos directamente a su placa base. Estos dispositivos pueden ser circuitos integrados ajustados en ésta (los llamados "dispositivos planares" en la especificación PCI) o tarjetas de expansión que se ajustan en conectores. Es común en PC, donde ha desplazado al ISA como bus estándar, pero también se emplea en otro tipo de ordenadores.

1.6.4: A.G.P: es un puerto (puesto que sólo se puede conectar un dispositivo, mientras que en el bus se pueden conectar varios) desarrollado por Intel en 1996 como solución a los cuellos de botella que se producían en las tarjetas gráficas que usaban el bus PCI. El diseño parte de las especificaciones del PCI 2.1.

1.6.5 A.M.R: AMR Converter es una herramienta para Windows diseñada para convertir archivos WAV en extensiones AMR, Adaptive Multi-Rate.
Una herramienta desarrollada por Ericsson únicamente funcional bajo entorno MS-DOS. Para su correcta conversión, el archivo WAV deberá estár comprimido a 16bits con 8kHz.
Convierte tus canciones WAV a melodías AMR compatibles con tu móvil.
1.7 Tarjetas de interfaces:
1.7.1 Video :es una tarjeta de circuito impreso encargada de transformar las señales eléctricas que llegan desde elmicroprocesador en información comprensible y representable por la pantalla del ordenador.
Normalmente lleva chips o incluso un procesador de apoyo para poder realizar operaciones gráficas con la máxima eficiencia posible, así comomemoria para almacenar tanto la imagen como otros datos que se usan en esas operaciones.
1.7.2 Sonido: es una tarjeta de expansión para computadoras que permite la entrada y salida deaudio bajo el control de un programa informático llamado controlador (en inglés driver). El típico uso de las tarjetas de sonido consiste en proveer mediante un programa que actúa de mezclador, que las aplicaciones multimedia del componente de audio suenen y puedan ser gestionadas. Estas aplicaciones multimedia engloban composición y edición de video o audio,presentaciones multimedia y entretenimiento
1.7.3 Modem:El módem permite al ordenador conectarse a otros ordenadores por medio de una línea telefónica. El otro ordenador puede ser un proveedor de servicios de Internet, un ordenador lejano en otra parte del planeta, el PC de un amigo, el ordenador del trabajo, etc. Una vez conectados, se pueden transmitir datos en uno u otro sentido, y así, se podrá descargar una página Web, enviar mensajes o intercambiar archivos.
1.7.4: RED: se utilizan para conectar ordenadores entre sí con la finalidad de compartir recursos (por ejemplo, impresoras o archivos) y poder formar una red. Las redes pequeñas sin comunicación con el exterior se denominan redes de área local o LAN (local area network). En este caso, la red se establece mediante un cable que comunica todos los ordenadores. La tarjeta de red, por tanto, comunica un ordenador con una red local. Se conecta a una ranura ISA o PCI de la placa base, aunque actualmente muchas placas base la llevan integrada. En la Figura 4.53 se muestra una tarjeta de red y su conector para hacer la conexión con el cable de la red. El conector ha de ser compatible con el cable usado para la red. Actualmente el conector más utilizado es el RJ45 para el cable de par trenzado.

1.7.5 USB:significa “Universal Serial Bus”. Tenemos que hacer primero una pequeña definición del hardware. Por un lado tenemos los puertos USB que irán incorporados en una tarjeta USB la cual puede ir insertada en un slot PCI. Dichos puertos son pequeñas ranuras de forma rectangular que llevan 4 hilos los cuales transportan datos. La conexión se realiza con un cable USB (usb cable) preparado para esta función.Estos puertos transfieren datos y alimentación para una amplia variedad de periféricos en el PC.

miércoles, 10 de febrero de 2010

Partes externas de un Procesador

Disipador de calor

Un disipador es un elemento físico, sin partes móviles, destinado a eliminar el exceso de calor de cualquier elemento.

Su funcionamiento se basa en la segunda ley de la termodinámica, transfiriendo el calor de la parte caliente que se desea disipar al aire. Este proceso se propicia aumentando la superficie de contacto con el aire permitiendo una eliminación más rápida del calor excedente.
Fan cooler

Son las turbinas de enfriamiento que algunas trabajan conjuntamente con los disipadores de calor. Las hay en el micro, fuente de alimentación, tarjetas de video, de uso general en la carcaza del pc, en discos duros, etc.

Tipos de procesador.

Pentium-75 ; 5x86-100 (Cyrix y AMD)
AMD 5x86-133
Pentium-90
AMD K5 P100
Pentium-100
Cyrix 686-100 (PR-120)
Pentium-120
Cyrix 686-120 (PR-133) ; AMD K5 P133
Pentium-133
Cyrix 686-133 (PR-150) ; AMD K5 P150
Pentium-150
Pentium-166
Cyrix 686-166 (PR-200)
Pentium-200
Cyrix 686MX (PR-200)
Pentium-166 MMX
Pentium-200 MMX
Cyrix 686MX (PR-233)
AMD K6-233
Pentium II-233
Cyrix 686MX (PR-266); AMD K6-266
Pentium II-266
Pentium II-300
Pentium II-333 (Deschutes)
Pentium II-350
Pentium II-400

Disipación Stock o de Fabrica

Esta es la disipación que trae de fabrica cualquier Procesador actual
(salvo las versiones OEM, que no traen nada, solo el puro Micro) es
la mas sencilla de instalar ya que no necesita ninguna preparación o
conocimiento de nada en especifico, solo basta con ver el manual de
instalación del procesador para instalarlo y ya.
Disipación Media Avanzada

En esta categoría entran los disipadores de mejor rendimiento, su
instalación ya necesita un poco mas de conocimiento, desde tipo de
socket y montaje hasta la forma de poner los abanicos (en caso de
que lleve) para lograr un mejor flujo de aire. En este apartado
encontramos los disipadores por aire en dos tipos. FanLess y Activos.
Los Fanless son aquellos disipadores de calor que al no llevar abanicos
logran una disminución de ruido significativamente , ese seria una de
sus Pros mas a favor, mientras que una de sus contras es que a veces
su rendimiento no es muy bueno que digamos
Disipación Avanzada

En este apartado entraría el sistema de enfriamiento por agua, este
método ya requiere un conocimiento mas avanzado, y es el mas usado
por los Overclockers más avanzados y con ganas de llevar mas allá de lo
que un disipador de aire lograría para mantener buenos OCs a 24/7
(24/7 significa todo el día todos los días. O sea 24 horas 7 días a la semana)
(de aquí en adelantes pondré OCs en ves de Overclocks, ya que aquí ya se
entiende el termino), pero por lógica necesitas un poco mas de conocimiento
de sus partes para lograr resultados muy buenos y en algunos casos
fantasticos, el conocimiento que ocupas es específicamente en las partes del
mismo, desde el tipo de bomba.

Disipación Extrema

Aquí estaríamos hablando de métodos casi siempre para
BenchMarks o mejor dicho, para realizar OCs extremos y rompimiento
de records o tiempos. Aquí hayamos desde las células Peltiers.
Pasando por el Drice y el Ln2.

Horizontal

-La hrizontal es determinada, en cada punto de la superficie terrestre, por la dirección perpendicular a la de la plomada, que es siempre paralela al horizonte terrestre. Una forma más sencilla de determinarla es, estando en la orilla de un lago con agua totalmente tranquila, un velero estaría en posición horizontal y su mástil estaría en posición vertical.

Vertical

-En cada punto de la superficie terrestre, la dirección de la plomada determina la vertical del lugar, cuya intersección con la esfera celeste reciben los nombres de cenit y nadir. La vertical es perpendicular a la horizontal que es a su vez paralela al horizonte terrestre. Simplemente una vertical es de arriba a abajo o a la inversa y horizontal es de derecha a izquierda o a la inversa
Tarjeta madre

-Una tarjeta madre es la plataforma sobre la que se construye la computadora, sirve como medio de conexión entre el microprocesador y los circuitos electrónicos de soporte de un sistema de cómputo en la que descansa la arquitectura abierta de la máquina también conocida como la tarjeta principal o "Placa Central" del computador. Existen variantes en el diseño de una placa madre, de acuerdo con el tipo de microprocesador que va a alojar y la posibilidad de recursos que podrá contener. Integra y coordina todos los elementos que permiten el adecuado funcionamiento de una PC, de este modo, una tarjeta madre se comporta como aquel dispositivo que opera como plataforma o circuito principal de una computadora.
Socket del c.p.u (marware)

-El microprocesador tiene pequeños pines que se introducen en pequeños agujeros que constituyen una matriz en el socket y permiten la comunicación entre el micro y la placa madre. La matriz es denominada Pin Grid Array (PGA) y permite una inserción sin forzar (ver ZIF).

Algunos sockets actuales en vez de usar PGA usan LGA o land grid array. En este caso los pines están sobre el lado del socket y en el microprocesador hay contactos (pads) de cobre oro-plata que tocan los pines en el socket (lado de la placa madre).

Al principio el microprocesador venía soldado a la placa madre, luego se introdujeron los sockets para que el microprocesador pueda cambiarse por otros compatibles.

Por lo general cada familia de microprocesadores requieren tipos distintos de sockets. Existen familias de sockets como los socket 7, socket 8, etc.

Controlador del teclado ( Firmware)

- El teclado se conecta al ordenador por medio de un cable que contiene 4 hilos hábiles: dos que conducen la corriente, uno para datos y otro para reloj. El teclado es en realidad un pequeño microordenador; de hecho muchos teclados llevan en su interior el chip 8049 de Intel (el microprocesador esclavo del viejo QL de Sinclair) que consta de unos 2 Kb de memoria ROM y 128 bytes de RAM (las 8 primeras posiciones son empleadas como registros). Este procesador se encarga de detectar la pulsación de las teclas, generando unos bytes que las identifican y enviándolos a continuación por el cable a través de un protocolo de comunicación en serie que en el AT consta de 11 bits por cada dato (1 de inicio, 8 de datos, 1 de paridad y otro de stop) y 9 en los XT (entre otras razones, porque no se controla la paridad). Los teclados de AT y de XT generan códigos diferentes para las mismas teclas. Además, al soltar una tecla, los teclados de XT generan el mismo código que al pulsarla pero con el bit 7 activo; sin embargo, en AT se generan dos códigos que se envían consecutivamente (0F0h y después el mismo código que al pulsarla). El teclado se encarga de repetir los códigos de una tecla cuando ésta lleva cierto tiempo pulsada, en el conocido mecanismo autorepeat de la mayoría de los teclados. Muchos teclados tienen debajo un interruptor que permite seleccionar su modo de funcionamiento (XT o AT).
Bus de expansion

-En informática, un bus es básicamente un conjunto de líneas de alambre (de diferentes materiales) por las cuales circulan energía eléctrica la cual es reconocida por el CHIPSET del ordenador en forma de unos(1) y ceros(0), que interconecta y comunica a los diferentes dispositivos (hardware) que comprenden el sistema computarizado; en ellos viajan información de control de los dispositivos y de utilidad para el usuario.

Los buses constan de dos partes, el bus de direccionamiento que se encarga de señalar la posición en memoria donde se lee o almacenan la información y el bus de datos se encarga de transportarla de un dispositivo a otro.

Memoria de ram

-La memoria principal o RAM (Random Access Memory, Memoria de Acceso Aleatorio) es donde el computador guarda los datos que está utilizando en el momento presente. El almacenamiento es considerado temporal por que los datos y programas permanecen en ella mientras que la computadora este encendida o no sea reiniciada.

memoria cache.
es una memoria en la que se almacenas una serie de datos para su rápido acceso. Existen muchas memorias caché (de disco, de sistema, incluso de datos, como es el caso de la caché de Google), pero en este tutorial nos vamos a centrar en la caché de los procesadores.

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Estructura interna de una computadora

1.1 partes internas de un procesador

La unidad central del procesamiento (CPU) es el cerebro de la computadora, su función es ejecutar programas almacenados en la memoria central tomando sus instrucciones, examinándolas y luego ejecutándolas una tras otra. Las CPU se compone de varias partes, la unidad de control se encarga de traer las instrucciones de la memoria principal y determinar su tipo. La unidad aritmética y lógica realiza operaciones como la suma o la función boleana AND, necesaria para llevar a cabo las instrucciones. La CPU también contiene una pequeña memoria de alta velocidad utilizada para almacenar resultados intermedios y cierta información de control. Esta memoria consta de varios registros, cada uno de los cuales tiene cierta función



1.1.2 Unidad aritmético- Lógica:

Es la encargada de realizar los cálculos, los datos sobre los que se realizan las operaciones se denominan operandos. Al elemento encargado de ejecutar las operaciones se le denomina operador, y esta formado por una serie de circuitos eléctricos que son capaces de sumar dos binarios o hacer las operaciones lógicas elementales: disfunción, conjugación y negación incluso algunos operadores son también capaces de multiplicar, dividir y realizar otras operaciones más complejas



1.1.3 decodificador de instrucciones

Interpreta e implementa la instrucción. El registro de introducción (IR) mantiene la instrucción en curso mientras el contador de programa (PC, programa counter) guarda la dirección de memoria de la siguiente instrucción a ser ejecutada. También se lee la dirección efectiva de la memoria principal si la instrucción tiene una dirección indirecta



1.1.4 bloque de registros

Es un registro especial donde el sistema operativo agrupa toda la información particular. Cada vez que se crea un proceso el sistema operativo crea el (BCP) correspondiente para que sirva de descripción en tiempo de ejecución durante toda la vida del proceso



1.1.5 bus de datos

en informática, un bus es un conjunto cableado que sirve para que los dispositivos: hardware puedan comunicarse entre si. Son rutas compartidas por todos los dispositivos y les permiten trasmitir información de unos a otros, son en definitiva, las autopistas de la información interna, las que permiten la transferencia de toda la información manejada por el sistema



1.1.6 terminales de alimentación

Son las que se colocan en los extremos del cable que trae alimentación de la batería hasta el equipo

1.1.7 reloj del sistema

Maneja toda la sincronización de un sistema, el reloj del sistema es una señal eléctrica en el bus de control que alterna entre los valores de 0 y 1 a una taza dada. La frecuencia en la cual el reloj de sistemas alterna entre 0 y 1 se es llamado frecuencia del reloj del sistema

Partes internas de un procesador

Unidad Aritmético - Lógica.
La unidad Aritmético - Lógica: es la encargada de realizar los cálculos. Los datos sobre los que se realizan la operaciones se denominan operandos. Al elemento encargado de ejecutar las operaciones se le denomina operador, y esta formado por una serie de circuitos electrónicos que son capaces de sumar dos números binarios o hacer las operaciones lógicas elementales: disyunción, conjunción y negación; incluso algunos operadores son también capaces de multiplicar, dividir y realizar otras operaciones mas complejas


Decodificador de instrucciones.

Interpreta e inplementa las instrucciones. El registro de instruccion (IR) mantiene la instruccion en curso mientras el controlador del programa(PC), guarda la dirección efectiva de la memoria principal si la instrucción tiene una direccion indirecta.


Bloque de registros

es un registro especial donde el sistema operativo agrupa toda la información que necesita conocer respecto a un proceso particular. Cada vez que se crea un proceso el sistema operativo crea el BCP correspondiente para que sirva como descripción en tiempo de ejecución durante toda la vida del proceso.


Terminales de alimentacion

Los terminales de alimentación son los que se colocan en los extremos del cable que trae la alimentación de la batería hasta el equipo; por regla general son más gruesos que los de audio, ya que deberán soportar una carga más elevada. Estos terminales por lo general tienen un aro metálico en el extremo, el cual queda en el centro del tornillo para hacer una fijación perfecta.


Bus de datos

bus de datos, por el que circulan, como el nombre indica, los datos que se transfieren entre los diferentes dispositivos de entrada, salida y almacenamiento, gobernadas por otros dispositivos como los controladores PCI.


Reloj del sistema

Maneja toda la sincronizacion de un sistema. El reloj del sistema es una señal electrica en el bus de control que se alla entre los valores de cero a una tasa dada. La frecuencia allerna entre los valores cero una es llamada frecuencia del reloj del sistema.

Programacion 2do Lapso (computación)

1 estructura de la computadora
1.1 partes internas de un procesador
1.1.1 unidad aritmético-lógica
1.1.2 decodificador de instrucciones
1.1.3 bloque de registros
1.1.4 bus de datos
1.1.5 terminales de alimentación
1.1.6 reloj del sistema
1.2 partes externas de un procesador
1.2.1 disipador de calor
1.2.2 Fancooler
1.3 tipos de procesadores
1.3.1 horizontales
1.3.2 verticales
1.4 placa base o tarjeta madre
1.4.1 SOCKET del CPU (Hardware)
1.4.2 el controlador del teclado (firmware)
1.4.3 el controlador del DMA`S e IKA`S (firmware)
1.4.4 los buses de expansión
1.4.5 la memoria ROM
1.4.6 el controlador caché
1.5 la memoria
1.5.1 memoria RAM
1.5.1.1 memoria SIM
1.5.1.2 memoria DIM
1.5.1.3 memoria RIMM O RANBOS
1.5.2 MEMORIA rom
1.5.3 memoria virtual
1.5.4 memoria caché
1.5.5 memoria mecánica
1.6 tecnologías de interfaces
1.6.1 ISA
1.6.2 EISA
1.6.3 P.C.I
1.6.4 A.G.P
1.6.5 AMR
1.7 tarjetas de interfaces
1.7.1 vídeo
1.7.2 sonido
1.7.3 módem
1.7.4 RED
1.7.5 USB
1.7.6 puente de comunicaciones (com, ctp, spp, ECP, USB. PS2)
1.8 discos duros
1.8.1 St
1.8.2 IDE
1.8.3 SCBI
1.8.4 ETDE
1.8.5 SATO
1.8.6 ATA
1.9 floppy
1.10 unidad Zip
1.11 ED, DVD, CD-WRITE, DVD WRITE
1.12 fuente de poder
1.12.1 AT
1.12.2 ATX
1.12.3 códigos de colores del cableado
2 reguladores del cableado
3 monitores
3.1 EGA
3.2 MDA
3.3 MCGA
3.4 VGA
3.5 SVGA
3.6 LCD
3.7 LED
4 teclados
4.1 standard
4.2 PS/C
4.3 USB
5 mouse
5.1 RS-232
5.2 PS/2
5.3 USB
5.4 opto mecánico
5.5 láser
6 impresora
6.1 matriz de punto
6.2 tinta
6.3 láser
7 armado de una computadora
7.1 herramientas
7.2 recomendaciones
7.3 ensamblaje de CPU
7.4 conectar un CPU
7.5 conectar teclado
7.6 conectar periféricos
7.7 encender la computadora
8 comfiguración de BIOS
9 configuración del administrador
10 configuración de energía
11 fallas comunes
11.1 preventivo
11.2 conectivo